Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

11 января

Всем привет. Меня зовут Дмитрий Ревякин (3Dmitri), я CG художник и архитектурный визуализатор из Украины (Днепр). Я получил много вопросов на мою последнюю работу Autumn mood forest interior design в сети, поэтому решил сделать небольшой Making of. В этом уроке я покажу самые важные моменты на мой взгляд.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Идея

Эта, как и все остальные рождаются у меня в голове, и ждут своего часа реализации. Для многих из них он так и не придет :) Но к счастью эту задумку удалось воплотить. У меня было совсем немного свободного времени, а именно 3-4 часа, поэтому я использовал готовые 3д модели мебели и сцену. Я не использовал референсы в этот раз. Вся концепция из головы.

Моделирование

Как я писал выше, все модели этой сцены библиотечные. За базу для комнаты я использовал сцену интерьера Casa Fontana Stanton Williams Architects из сети. Тут есть большие витражные окна, ну и готовая коробка. Почти готовая, конечно все пришлось немного адаптировать под мою идею, и мои камеры.

Модели мебели взяты с библиотек Evermotion, Archinteriors vol. 49. Они прекрасного качества и материалы настроены отлично. Я потратил на доработку материалов минимум времени. Вот тут очень важный момент. Не забывайте когда вы, используете готовую библиотечную модель, что материалы в сцене могут быть устаревшие. Текстуры так же. Сфера 3Д графики развивается очень быстро. Модель 2-3 летней давности можно обновить современными качественными материалами, и она будет выглядеть как новая. За частую маппинг у них настроен. Просто подбирайте более качественное разрешение текстуры, добавьте больше карт бампа отражения и т.п.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Модель оригами с сайта 3ddd. Она бесплатная и довольно старенькая. Но мне этого достаточно. У нее хорошая база для доработки. Ссылка на модель - https://3ddd.ru/3dmodels/show/origami_crane

Материалы и текстуры

Половину материалов и текстур в этой сцене я обновил. Использовал уже сканы текстур кожи от Arroway например. Дерево на полу и на мебели так же освежил. Ниже я покажу скрины материалов.

Кожа на кресле:

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Деревянный пол:

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Стол и табуретка:

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Растение. А именно листья:

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Бетон:

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Освещение

Вся сцена освещена одной HDRI картой с сайта HDRI heaven. Она добавлена только в Enviropments and Effects как Enviropment map. Разрешение текстуры 16К, это позволило использовать ее как фон (учитывая мое разрешение рендера). Но если бы я делал финальные разрешения более 2000 пикселей, фон бы размылся. Потребовалось бы большее разрешение HDRI или вставлять фон отдельно.

https://hdrihaven.com/hdri/?h=autumn_crossing

Я покрутил карту HDRI в сцене по горизонтали так, чтобы иметь светлые и темные участки за окном. Иметь больший контраст света и отражений предметов комнаты.

Обработка рендера

Поскольку современные рендер системы позволяют менять цвета оттенки и прочее прямо во время рендеринга, уже нельзя назвать эту часть урока пост обработкой. Пост обработкой я не пользуюсь примерно с тех пор как вышла Corona Render. В ней уже встроено все что нужно. Поэтому фотошопа тут практически нет, может разве что Levels.

Теперь поэтапно я покажу что я сделал, чтобы получить такой вид картинки, максимально сочетающийся с фоном.

Чистый рендер, без Tone mapping, Curves, LUT и Bloom выглядит так. Точно так же как и 90% рендеров которые я вижу в сети каждый день. Вариант для тех кто или не хочет, или не знает что делать, чтобы придать картинке настроения и отличный от попсовых рендеров вид.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Включаем Tone mapping. Exposure выключено потому что я включил DOF для камеры. Экспозиция настраивается из камеры, не из Corona Buffer. Описывать настройки наверное не имеет смысла, они не универсальные и подойдут только для этого конкретного рендера. Под каждый проект, под каждую тематику рендера нужны свои индивидуальные настройки. Поскольку они должны сочетаться и дополнять рендер.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Включаем Curves Editor. И покажу как выглядит сама кривая. Современные рендеры уходят от чисто черных теней, немного из высветляя. Картинка как бы получается чуть бледноватая, но при этом нельзя терять и глубину и контраст. Этот эффект нужен в меру.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Включаем LUT. Один из базовых в Corona Renderer. И вот теперь, при сочетании всех вышеперечисленных действий картинка имеет финальный вид. Как вы видите сама по себе HDRI карта такого эффекта нам не дала.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Ну и немного Bloom and Glare. Я хотел получить больше рассеивания чем точечного блика для этой сцены. Но опять же повторюсь в другой сцене такие настройки могут быть неуместны. Все очень индивидуально.

Autumn mood forest interior. Урок по созданию интерьера от 3Dmitri.

Композиция.

Я писал в своем прошлом уроке к работе Хижина путешественника про принципы сочетания света и камер. Вы можете посмотреть и тот урок то же по ссылке: https://cgaward.com.ua/publikacii/uroki/khizhina-v-dzhunglyakh-ot-3dmitri-making-of.html

Повторюсь кратко и тут. Я стараюсь всегда размещать камеру напротив или сбоку главного источника света. На примере этой картинки вы можете это видеть. Камера ровно напротив окна. При таком ракурсе и положении света, мы имеем очень сильный контраст на каждом объекте в сцене. Контраст объектов дает картинке глубину. По такому же принципу сделаны и все остальные ракурсы, плюс они имеют эффект DOF и так же расставленные планы (передний, средний с главным объектом, и дальний).

На этом все. Спасибо за внимание, надеюсь этот урок будет вам полезен. Если у вас возникнут вопросы, задавайте их в комментариях я отвечу.

Автор так же поделился сценой в ознакомительных целях: СКАЧАТЬ СЦЕНУ


Комментарии
15.01.2020 18:58
Доброе время суток. У меня возникло пару вопросов.
1. Скажите почему карту освещения вы добавили только Enviropments and Effects? В Multyplay maps она не добавлена
2. У вас альбедо в некоторых материалах стоит 1:0 . Вы оставили его неизменным для эффекта?
И еще не получается скачать сцену
15.01.2020 19:31
Ссылку перезалили.
15.01.2020 19:35
Спасибо!
15.01.2020 20:02
Доброе время.
1. Не знаю что такое Multyplay maps. Для освещения сцены достаточно одного environment and effects.
2. Не менял альбедо. В принципе не меняю этот параметр.
Я наоборот все упрощаю в своих сценах, и вам показываю, что для хорошего результата нужно совсем не много. А вы спрашиваете почему я не усложняю сцену и не трачу время на вещи которых вы на рендере и не заметите :)
Войтичтобы проголосовать или оставить комментарий
Читайте еще
Making of "HooDoo House" от Bartosz Domiczek

Making of "HooDoo House" от Bartosz Domiczek

Привет, я Бартош Домишек и я рад возможности поделиться некоторыми деталями одного из моих недавних проектов - Hoodoo House

10 декабря 2019 г.
"Хижина в джунглях" от 3Dmitri. Making of.

"Хижина в джунглях" от 3Dmitri. Making of.

Привет, друзья! Меня зовут Ревякин Дмитрий, но в сети я больше известен как 3Dmitri. Живу я и работаю в Украине в городе Днепр. Увлекся я 3D графикой еще в далеком 2007 году и с 2008 начал принимать заказы на архитектурную 3D визуализацию.

27 ноября 2019 г.
Фотореалистичная 3D визуализация террасы. Урок.

Фотореалистичная 3D визуализация террасы. Урок.

Making of работы Garden courtyard от студии по архитектурной 3d визуализации MR.P Studios из Австралии. В этом уроке ребята подробно опишут процесс создания лаунж зоны, которая располагаться на заднем дворе одного из их рабочего объекта. Описаны как техничесике так и идейные моменты создания работы.

25 июля 2019 г.
Подпишитесь на наши новости. Введите e-mail.
Ваш голос учтен